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「WIP」星际公民:另一个世界的太空游戏

本文主要讨论公民这个游戏可玩性,适合入坑或者有一点了解但未入坑的公民食用。⚠️⚠️⚠️本文虽短但劝退效果极佳⚠️⚠️⚠️

在 2015 年,那时候刷某个社交网站的时候看到非常惊艳的太空飞船的图片配字「卖船神教」,点进去看回复才出现了它真正的名字「星际公民」。作为穷苦学生的我并没有在那时候入教,而是选择忘掉。直到 2017 年,朋友再次看到宣传片的时候拿给我看说真不错于是喊我一起入坑,两个人跑到官网一看:好家伙,入坑 50 刀,告辞!然后在 2017 年 10 月还是选择了入坑,真香!

然而并没有香太久就不香了,组队组不上、掉线以及没有新手辅导只能自己翻资料入坑,所以在玩不到一两个月后就放下了。18年重拾,由于 BUG 持续的登不上游戏,第二次放下;20 年再次重拾(忘了是什么契机),也不知道再次放下会是什么时候。当前的我应该还处于萌新的状态,因为上去就是条咸鱼天天逛星球。先来说说公民是怎么样的一个游戏吧。

大概介绍下

克里斯 · 罗伯茨(玩家喜欢称之为「萝卜」)的公司 Cloud Imperium Games(下称 CIG)开发了星际公民和 42 中队两款游戏,简单来说两款游戏是类似的游戏,前者为网游游戏后者为单机游戏(没玩 42 中队,憋不出来)。公民从 2012 年 10 月众筹至今总 3.4 亿美元。不过本篇不过多的介绍这款游戏的一些资料,更多是聊聊游戏本身。

星际公民》(英文:Star Citizen)是已经在[Microsoft Windows](https://baike.baidu.com/item/Microsoft Windows/3304184)和Linux公开的太空模拟电子游戏。 [1] 星际公民是一个MMORPG游戏,也有正在开发中的单人模式《42中队》(英文:Squadron 42)。游戏是基于改良的CryEngine(即StarEngine)设计的 [2] 。 《星际公民》设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(United Empire of Earth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似体制。游戏主题是玩家作为UEE上的公民,玩家通过各种行动(比如赏金,挖矿,运货等等)而谋生,游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。

2012 年 alpha 至今,如果放到国内可能早就没了。

游戏众筹大概是怎么一回事

以现在的模式来说:你用真钱在公民里消费就算众筹。常规的游戏中,购买的游戏物品大多是购买即得,然而公民会特殊点,比如说飞船吧,从整个生命周期来说会是:设计概念 -> 透露概念并开始销售 -> 制作游戏中的飞船 -> 游戏中测试 -> 游戏中可飞(会再放一波销售)。

上面这个周期可能持续几个月或者若干年,但近期也有些是飞船放出就直接可飞。那么船的售价呢?几十美元到几千美元不等,然后还有大礼包可以上至几万美元。举个例子,你在 2014 年买了艘标枪(现在限量售卖 3000 美元还抢不到),恭喜你到现在还不能开上,至于什么时候可以咱们也不知道,你得到的是一堆飞船的设计图(俗称 jpg)。其他飞船也是大同小异,所以这款游戏有另一个亲切的名字「卖船神教」。但飞船在不同时期的售价也不同,比如概念设计时,会以一个较低价出售,而后在可飞的时候会再涨一波,有的甚至是还没可飞就涨了好几波,可以到黑市交易(不建议,且官方也不支持)还能涨一些(如果是限量船)。所以公民里的船(其实还有别的拉,比如账号或者地皮)也是款理财产品,也催生出了对应的商人专注买卖。

当你以为自己买完船可以开始玩的时候,才发现可能还需要换一台新电脑或者升级,这得益于传说中的:渣优化。没办法毕竟得先实现再优化,「又不是不能玩」。

游戏概念

  • UEC:游戏货币
  • aUEC:全写是 alpha UEC,是 alpha 测试期间的货币
  • PU(Persistence Universe):持续性宇宙,是游戏的主体。大型多人开放太空沙盒
  • AC(Arena Commander):竞技场指挥官,提供真人或者 NPC 飞船狗斗或者竞速
  • SM(Star Marine):星际陆战队,提供 FPS 竞技

游戏玩法

核心玩法当前其实不多,主要会是以下几种

  • 货运:也就是送快递,在地点之间运送不同的货物以赚取货币
  • 挖矿:在星球上采集各种矿物而后出售给各种矿战赚取货币,在 3.12 中还增加了矿物精炼。
  • 探索:在各个星球上探索
  • 竞技:竞速或者对抗竞赛,展现的形式可以是载具(飞船或者地面车辆)或者 FPS

具体的玩法解释可以看其他玩家上传的视频或者编写的文字内容,本篇不进行赘述。

公民无聊吗?

如果平时你玩剧情、赛事类游戏较多,刚到公民会觉得迷茫、无趣。比如说吃鸡,你在开局后唯一的目标是活到最后;比如说竞速游戏,跑最快或者技巧分最高等等;比如说 DNF,刷刷刷。然而在公民,你可以选择做或者不做任何事情。就如同漫长的人生一般,你可以一直咸鱼躺床上然后饿死,公民里也是一样。

但即使你进行了一些游戏提供的玩法,你还是会觉得无聊。比如说,你天天跟小伙伴运货送快递,一开始在飞船的驾驶、星球的美丽和货币的收益上会带给你快感,但久了基本会只以赚钱为目的麻木的往返于各个星球、空间站,挖矿等一类也是类似。可能这时候你会说「还行,起码有个小目标」然而接下来你被网络问题、服务器断线(错误码 30000,可怕的 30k)、bug 折磨到无法完整的送完一次快递。好不容易到了一个稳定的时间段,默念着「不掉线不掉线」然而就在你快送到目的地的时候,被 NPC 或者其他玩家给埋伏打炸了。在现阶段游戏中,只要你的船爆炸了是可以通过保险索赔,但船上的任何货物将会消失。也就是说白跑了。是不是心态要崩了?

是不是有种「花了几百上千来找虐,冲其他游戏它不香吗」的感觉,没错!公民就是这样的游戏,在现阶段里能够提供的玩法真的不多,但反观其他游戏似乎也是类似,公民比刷刷刷游戏都强了。

但换个角度去思考这个问题,在现实生活中不就是这样嘛。每日几乎一成不变的上班、通勤,即使是不用工作的人也是一成不变的